When Difficult Is Fun – Challenging vs. Punishing Games

“As a designer you’re not trying to defeat your player. You want them to overcome the challenge you’re setting before. Your goal is a designer is to get your player so invested, engaged that they want to beat this game. Even though it’s difficult. You don’t want to simply set something before then that causes … More When Difficult Is Fun – Challenging vs. Punishing Games

Game Flow/Game Progress/User Interface Flow Diagrams (UI Storyboards)

Comments The “flow” is the player moving from one state to another within the game. Perhaps one state is the main menu, and choosing Start Game goes to the main game state. And if you die, does it go to a Restart Y/N state, or instantly go to your last checkpoint, or what? Images   … More Game Flow/Game Progress/User Interface Flow Diagrams (UI Storyboards)

Cưới nhau làm gì nếu chỉ yêu để rồi hết yêu?

Yêu một người như thế này hay thương người khác thế kia. Chọn một người thì chấp nhận cả những thứ mình không hài lòng; hay chờ đến lúc có một người toàn diện như thể cả hai từng được Chúa tách ra từ một bản thể. Băn khoăn làm gì khi mà chính mỗi … More Cưới nhau làm gì nếu chỉ yêu để rồi hết yêu?

Chỉ là một cơn gió? – Viết cho những ngày tháng 1 hay những tháng âm cuối 2016

Chàng trai ấy đã từng hỏi: “Yêu anh, em có sợ lửa không? Em có sợ bị bỏng không?” Dĩ nhiên là đối với cô. Có chịu bỏng cũng chẳng sao. Vì cô đã bị đắm chìm tình yêu trong ánh mắt của chàng trai ấy. Cô tự nhủ lòng rằng. Dù bản thân có … More Chỉ là một cơn gió? – Viết cho những ngày tháng 1 hay những tháng âm cuối 2016